Peningkatan Minat Belajar Bahasa Inggris Siswa SMPN 11 Ambon Melalui Lagu, Games Dan Short Movie
DOI:
https://doi.org/10.59025/xsk9p964Keywords:
Minat Belajar, Lagu Anak-Anak, Permainan Edukatif, Film Pendek, Bahasa Inggris, SMPAbstract
Siswa di SMPN 11 Ambon menunjukkan rendahnya motivasi dan partisipasi dalam pembelajaran Bahasa Inggris, yang disebabkan oleh metode pengajaran yang monoton dan kurang kontekstual. Untuk menjawab tantangan tersebut, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dirancang dengan pendekatan berbasis praktik yang menyenangkan dan partisipatif. Tujuan kegiatan adalah meningkatkan minat belajar Bahasa Inggris melalui integrasi media interaktif berupa lagu anak-anak, permainan edukatif, dan film pendek. Metode pelaksanaan terdiri dari empat tahap: identifikasi kebutuhan melalui observasi dan diskusi dengan guru, persiapan media dan materi, implementasi langsung di kelas, serta refleksi dan evaluasi. Lagu digunakan untuk melatih pelafalan dan memperkaya kosakata, permainan edukatif seperti kompetisi mengeja mendorong interaksi dan kepercayaan diri, sedangkan film pendek dimanfaatkan untuk membangun kemampuan berpikir kritis dan pemahaman nilai moral dalam konteks Bahasa Inggris. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam antusiasme, keberanian berbicara, dan keterlibatan siswa. Evaluasi dilakukan secara kualitatif melalui observasi dan wawancara informal. Kegiatan ini terbukti efektif dan relevan dengan kebutuhan siswa, serta berpotensi untuk direplikasi sebagai model pembelajaran kontekstual di sekolah lain.
References
Vallejo, J., & Pérez Ortega, M. I. (2024). The impact of song-based english lessons in the motivation of efl students. Religación, 9(42), e2401244. https://doi.org/10.46652/rgn.v9i42.1244 DOI: https://doi.org/10.46652/rgn.v9i42.1244
Almauizzah, A., & Hindriana, A. D. (2025). English Songs As Learning Media To Teach Efl Students : a Systematic Literature Review. Journal of English Language Teaching and Learning (JELTL), 6(1), 42–49.
Munawarah, S., Hayati, S., Fitriyani, W., Rahman, E., Mieyrandha, M., Maharani, L. M., Tegar, J., & Fauzi, I. (2024). Games in Enhancing Productive Skills for EFL Students. EBONY: Journal of English Language Teaching, Linguistics, and Literature, 4(2), 42–51. https://doi.org/10.37304/ebony.v4i2.14032 DOI: https://doi.org/10.37304/ebony.v4i2.14032
Permana, I. G. Y., Rismadewi, N. W. M., & Putra, N. C. A. (2024). Gamification in EFL Classroom: Results of Implementation and Teachers’ Point of View. Utamax : Journal of Ultimate Research and Trends in Education, 6(1), 1–11. https://doi.org/10.31849/utamax.v6i1.19297 DOI: https://doi.org/10.31849/utamax.v6i1.19297
Iman, J. N. (2025). Short Movie i n EFL Classroom : EFL Learners ’ English Speaking Achievement. 17(2), 84–95.
Hameed, P. F. M. (2016). Short films in the EFL classroom: Creating resources for teachers and learners. International Journal of Applied Linguistics and English Literature, 5(2), 215–219. https://doi.org/10.7575/aiac.ijalel.v.5n.2p.215 DOI: https://doi.org/10.7575/aiac.ijalel.v.5n.2p.215
Goctu, R. (2017). Using Movies in Efl Classrooms. European Journal of Language and Literature, 8(1), 121. https://doi.org/10.26417/ejls.v8i1.p121-124 DOI: https://doi.org/10.26417/ejls.v8i1.p121-124
Hui, C. W. J., & Jamaludin, K. A. (2024). The Use of Songs in English Language Teaching: A Systematic Literature Review to Identify Advantages and Appropriateness of Age Categories. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development, 13(1), 1680–1693. https://doi.org/10.6007/ijarped/v13-i1/20729 DOI: https://doi.org/10.6007/IJARPED/v13-i1/20729
Susaniari, N. K. A. C., & Santosa, M. H. (2024). A systematic review on the implementation of game-based learning to increase EFL students’ motivation. Journal of English Language and Education, 9(6), 77–87. https://doi.org/10.31004/jele.v9i6.520 DOI: https://doi.org/10.31004/jele.v9i6.520
Pavithra, K., & Gandhimathi, S. N. S. (2024). A systematic review of empirical studies incorporating English movies as pedagogic aids in English language classroom. Frontiers in Education, 9(June), 1–15. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1383977 DOI: https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1383977
Situmeang, L. V. G., & Panjaitan, N. B. (2024). Students’ Perception of Using the Songs To Improve Pronunciation. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 11(3), 1252–1264. https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i3.1265 DOI: https://doi.org/10.47668/edusaintek.v11i3.1265
Ghazy, A., Wajdi, M., Sada, C., & Ikhsanudin, I. (2021). The use of game-based learning in English class. Journal of Applied Studies in Language, 5(1), 67–78. https://doi.org/10.31940/jasl.v5i1.2400 DOI: https://doi.org/10.31940/jasl.v5i1.2400
Hutapea, J. V., & Suwastini, N. K. A. (2019). Using Short Films for Teaching English While Building Characters. Lingua Scientia, 26(1), 33. https://doi.org/10.23887/ls.v26i1.18846 DOI: https://doi.org/10.23887/ls.v26i1.18846
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rahmatul Firdausa Umarella, Louisa Sarah Kamanasa, Delona Ria Polhaupessy, Bella C. F. Camerling, Juan Yeremia SaQuarella, Feky J. I. Pesurnay, Arleyd Z. M. Siwa, Arfransia M. Pesurnay, Sheryl Gresiany Lokollo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





