Peningkatan Kompetensi Guru Sekolah Dasar di Pulau-Pulau Kecil Perbatasan dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Berbasis Game
DOI:
https://doi.org/10.59025/xzbgk160Keywords:
Kompetensi guru, Media pembelajaran, Game-based learning, Pulau-pulau kecil perbatasan, ZEP Quiz, FarmQuestAbstract
Keterbatasan pemanfaatan media pembelajaran interaktif dan belum adanya pengalaman guru dalam menggunakan media berbasis permainan menjadi permasalahan yang dihadapi guru sekolah dasar di wilayah pulau-pulau kecil perbatasan. Kondisi tersebut diperkuat oleh konektivitas internet yang kurang stabil sehingga diperlukan media pembelajaran yang adaptif terhadap kondisi sekolah. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan dan mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan melalui pelatihan media digital dan non-digital. Kegiatan dilaksanakan pada 1 Agustus di Desa Persiapan Wooronno, Kecamatan Kisar Selatan, Kabupaten Maluku Barat Daya, dengan melibatkan 12 guru dari dua sekolah dasar. Metode kegiatan menggunakan lokakarya berbasis praktik langsung yang meliputi tes awal, penyampaian materi, demonstrasi, praktik pembuatan kuis digital menggunakan ZEP Quiz, praktik permainan FarmQuest, dan tes akhir. Hasil menunjukkan peningkatan kemampuan guru, dengan nilai rata-rata tes awal sebesar 57,78 menjadi 92,78 pada tes akhir. Peningkatan tersebut menghasilkan nilai gain ternormalisasi sebesar 82,1 persen dalam kategori tinggi. Kegiatan menunjukkan bahwa kombinasi media digital dan non-digital dapat menjadi alternatif yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi sekolah. Pengembangan selanjutnya diarahkan pada pendampingan berkelanjutan untuk memperluas variasi media, materi, dan jenjang penggunaannya.
References
S. Suwilo, E. Herawati, M. Sari, dan S. Putri, “Training on Making Digital Learning Media to Improve Motivation and Learning Outcomes of Elementary School Students for Teachers SD Negeri 068332 Medan,” ABDIMAS TALENTA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 8, no. 2, hlm. 977–984, 2023.
M. S. Alotaibi, “Game-based learning in early childhood education: a systematic review and meta-analysis,” Front. Psychol., vol. 15, no. 2, hlm. 1–11, 2024, doi: 10.3389/fpsyg.2024.1307881.
N. Y. Astiti dan B. P. Rosyada, “Penggunaan Media Board Game Ular Tangga Dalam Pembelajaran IPAS Sekolah Dasar,” Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, vol. 9, no. 1, hlm. 221–231, 2025.
A. G. Wijanarko, M. Syafi, R. Muslim, dan A. R. Latyf, “Kompetensi Guru MI Dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Digital Berbasis Gedsi,” Journal of Islamic Primary Education, vol. 5, no. 2, hlm. 64–74, 2024.
R. K. MA dkk., “Pelatihan Inovasi Pembelajaran Matematika Berbasis Gamifikasi dan Etnomatematika untuk Guru SMK di Pulau Moa,” Jurnal Masyarakat Madani Indonesia, vol. 5, no. 1, hlm. 785–795, Feb 2026, doi: https://doi.org/10.59025/yfyawt55.
J. N. Lekitoo dkk., “Pemberdayaan Guru 3T Melalui Modul Ajar Etnosains Berbasis Media Digital,” Pengabdian kepada Masyarakat, vol. 6, no. 1, hlm. 61–69, 2026, doi: 10.59395/altifani.v6i1.951.
R. M. Kurniati dkk., “Developing ethnomathematics-based digital quizzes with gamification on the blooket platform,” Jurnal Math Educator Nusantara: Wahana Publikasi Karya Tulis Ilmiah di Bidang Pendidikan Matematika, vol. 11, no. 2, hlm. 292–306, Nov 2025, doi: 10.29407/jmen.v11i2.27280.
J. N. Lekitoo, M. Inuhan, L. Moma, R. Zacharias, dan D. L. Joosthensz, “Pengaruh kecemasan matematika siswa kelas VIII SMP wilayah pulau-pulau kecil perbatasan terhadap kemampuan literasi matematika,” Primatika. J. Pend. Mat, vol. 14, no. 1, hlm. 193–206, 2025, doi: 10.30872/primatika.v14i1.5062.
M. I. S. Umarella, C. C. Kilikily, R. Souhoka, I. Wattimury, S. H. Latuconsina, dan S. Sugiarto, “Pelatihan Pengembangan Kuis Gamifikasi Berbasis Etnopedagogi Menggunakan ZEP Quiz bagi Guru SMP Negeri 2 Tiakur,” Jurnal Masyarakat Madani Indonesia, vol. 5, no. 3, hlm. 2843–2850, Jul 2026, doi: 10.59025/r6grnj84.
R. M. Kurniati, D. D. Utami, I. M. Nur, S. Poseratu, dan W. M. Solmeda, “The Design and Development of FarmQuest as an Innovative Learning Media,” AlphaMath : Journal of Mathematics Education, vol. 11, no. 2, hlm. 119–138, Okt 2025, doi: 10.30595/alphamath.v11i2.26601.
E. Susanti, E. K. Nurnawati, R. Y. Ariyana, dan M. Sholeh, “Pelatihan Desain Konten Berbasis Hands-on Training (Praktik Langsung) Untuk Santri Putri Pondok Pesantren Kun Sholihan,” Jurnal Pengabdian Kolaborasidan Inovasi IPTEKS, vol. 4, no. 3, hlm. 423–432, 2026, Diakses: 20 Agustus 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://doi.org/10.59407/jpki2.v4i3.3925
A. Shabrina, R. Putri, dan A. Khairi, “Pentingnya Pemilihan Media Pembelajaran Yang Tepat Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” Zaheen : Jurnal Pendidikan, Agama dan Budaya, vol. 1, no. 2, hlm. 120–131, 2025.
A. N. Saputro, “Pendampingan Guru dalam Mengintegrasikan Literasi Digital pada Pembelajaran Bahasa Indonesia,” Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, vol. 5, no. 1, hlm. 582–591, 2026, doi: 10.31004/jerkin.v5i1.6598.
S. Sulistiani, R. A. N. Samha, dan D. M. Anggraini, “Pengaruh Game Based Learning Terhadap Keaktivan, Motivasi, dan Hasil Belajar Siswa SD dalam Pembelajaran Matematika,” Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 5, no. 3, hlm. 1202–1213, 2026, Diakses: 20 Agustus 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://doi.org/10.56916/jp.v5i3.4350
B. Wibawati, A. P. Putra, dan N. L. S. Nuraini, “Pengembangan Media Pembelajaran Board Game ‘Jelajah Pecahan’ pada Materi Pecahan Kelas VI di Sekolah Dasar,” Ilmu Pendidikan: Jurnal Kajian Teori dan Praktik Kependidikan, vol. 10, no. 2, hlm. 169–178, Okt 2025, doi: 10.17977/um027v10i22025p169-178.
L. Lestari dan R. M. Kurniati, “Desain Media Belajar Interaktif: Solarquest Sebagai Inovasi Game-Based Learning IPA,” Science and Education Journal, vol. 5, no. 2, hlm. 1401–1410, 2026.
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Ona Jelita Saleky, Jafrandi Reiwuty, Agnes Saiklela, Febrin Octavia Sernasak, Julia Frans, Olgian Clara Rehiraky, Fera Marcelina Septory, Blandina Sulimaly, Aristobulus Kaya, Adrianus Yesaya Unarapal, John Nandito Lekitoo, Andy S. K. Dahoklory, Micael Ririhena, Louisa Sarah Kamanasa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





