[1]
2025. Implementasi Model Project Base Learning (PjBL) Berbasis Teknologi Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Informatika Di SMA Negeri 2 Tondano. Jurnal Masyarakat Madani Indonesia. 4, 4 (Oct. 2025), 1117–1123. DOI:https://doi.org/10.59025/n8q58b02.